Перейти к публикации

Art Of War 3 Global Conflict

Мобильная RTS

Военная стратегия в реальном времени для Android и iOS

В БОЙ • СКАЧАТЬ

YOUTUBE КАНАЛ ИГРОКА
-ANTRO-

ГАЙДЫ • ТАКТИКИ • СТРИМЫ
СМОТРЕТЬ ВИДЕО
  • Связка юнитов «Штурмовик и Молот». Секреты, советы и рекомендации

    ANTRO
    • 387 просмотров

     Поделиться
    https://aow3.antro.top/articles/svjazka-junitov-sekrety-sovety-i-rekomendacii-r15/

    Всем привет, друзья! Сегодня хотел бы осветить одну из самых дешёвых и универсальных связок в игре — штурмовика и молота. А также рассказать о преимуществах и недостатках данной связки. Статья будет полезна не только игрокам Конфедерации, но и Сопротивленцам.

    Будет интересно, поехали!

    1.png.de3a15094502f12a91733e758dde0e23.png1.png.d778e56403313301cb3819ba532ce89f.png

    Подробнее о связке

    Связка штурмовик + молот является одной из самых популярных комбинаций войск Конфедерации. Почему именно эти юниты?! Всё просто: штурмовики без проблем разбираются с вражеской пехотой, а молоты не оставляют шансов технике и постройкам. Успех этой тактики заключается в доступности, дешевизне юнитов, и разумеется, в низкой стоимости прокачки.

    • Как правильно построить базу

    Ваш самый главный союзник и противник — это время. Чем раньше вы атакуете, тем меньше у противника будет шансов отбить вашу атаку. В то же время, чем дольше будете медлить — тем больше у противника возможностей отбить  (благо для этого есть огромный арсенал — вышки, мины, гранатометчики или даже ягуары).

    Застройка базы выглядит как обычно (подробнее в статье для новичков), но сразу после найма разведчиков у вас должны непрерывно тренироваться штурмовики, строится и улучшаться заводы. Всё нужно делать быстро, ничего не должно простаивать. Улучшать ли Штаб до 3 уровня, сколько строить ЦС, казарм и заводов?! Зависит от прокачки ваших Центров снабжения и от того сколько вы собрали ящиков во время разведки. ЦС должно быть столько, чтобы обеспечить ресурсами минимум 3 казармы и 2 завода для непрерывного создания юнитов.

    • На низких уровнях либо маленьких картах на большой доход рассчитывать не стоит, поэтому будет достаточно Штаба 2 ур. и 3 ЦС.
    • На высоких уровнях, с хорошо прокачанными стартовыми ресурсами и доходом ЦС можно смело строить 4-5 ЦС, Штаб 3 ур., 4 казармы и 3 завода. Но, повторюсь, здесь очень многое зависит от вашей прокачки и количества собранных ящиков.
    • Когда и как атаковать

    • Атаковать нужно сразу же, когда у вас будут готовы первые 4 молота. Тянуть время дальше нельзя, иначе враг сделает хорошую оборону. Берите всех пехотинцев и технику и отправляйте их в сторону вражеской базы. Задача первой атаки — это замедлить или даже остановить развитие противника, отбросить его на один-два шага назад. Постарайтесь уничтожить хотя бы один ЦС либо военные постройки, если враг делает броненосцев, ягуаров либо вертолёты.
    • В атаке первыми обычно идут штурмовики, которые связываются боем с вражескими юнитами, в то время как ваши молоты могут заехать в тыл вражеской базы и уничтожить жизненно важные постройки. Постоянно управляйте молотами, не позволяйте им стоять на месте. Меткость ваших танков в движении такая же высокая как и стоя (особенно по зданиям), но юнитам противника будет труднее попасть по движущимся целям.
    • Когда первая группа ваших войск уничтожена, рядом возле вражеской базы должна уже стоять другая (не забывайте про общий сбор и непрерывное создание юнитов). Атаковать сейчас же или подождать подкрепления — зависит от ситуации. Если экономика противника сильнее, а на защите базы стоят не так много юнитов/вышек — атакуйте сразу.
    • Если враг успел натыкать много вышек или его экономика слабее вашей — лучше собрать большую армию и добить количеством. В каждой атаке старайтесь уничтожать жизненно важные постройки — ЦС, улучшенные казармы и заводы.
    • Если враг строит кучу вышек, сносить электростанции не выгодно, поскольку противник наверняка активирует буст «экстренные меры». Это не только добавит энергию, но и увеличит броню зданиям и урон оборонительным постройкам. Выгоднее убивать сами вышки. Если противник имеет на базе гранатометчиков, можно попытаться выманить их подальше от базы, из под защиты вышек.
    • Когда вы теряете контроль

    • Если противник без потерь отбивает ваши атаки, понаставил мин и застроился вышками, нужно срочно менять тактику. Окружите его базу имеющимися юнитами, а сами переходите на Зевсов либо авиацию. Здесь главное не потерять самообладание и не спалить переход на другую тактику. Враг должен думать что вы просто собираете армию и продолжать строить вышки.
    • Когда тактика эффективна

    • Максимальную эффективность данная тактика имеет на 10-40 уровнях. Во-первых, потому что новички очень медлительны и с большим трудом справляются с ранними атаками. Во-вторых, на низких уровнях игроки редко играют Ягуарами (на них просто нет ресурсов). В-третьих, чтобы начать прокачивать противотанковую мину «варан» (главный враг молотов) нужно на 2/3 прокачать миноукладчик, что не каждому будет по-карману (не говорю уже про прокачку самого «варана»). Ну и в-четвёртых на низких-средних уровнях редко можно увидеть игрока, который прокачивает прочность и броню зданиям, что очень сильно играет нам на руку.
    • Также, тактика «пехомолот» крайне эффективна на флагах. Противнику просто нечем будет вас выбить. Главное только с первых минут занять все флаги и подпитывать войска подкреплением.
    • Как прокачивать юнитов

    • В общих чертах, все юниты прокачиваются одинаково. Сначала делаются все самые дешёвые улучшения, потом улучшается костюм/корпус до тех пор, пока юнит не получит максимальную скорость. Следом в приоритете идут дальность стрельбы и броня. У Штурмовика очень выгодно прокачивать гранату.
     Поделиться
    https://aow3.antro.top/articles/svjazka-junitov-sekrety-sovety-i-rekomendacii-r15/

    Отзывы пользователей

    Рекомендованные комментарии

    Нет комментариев для отображения


×
×
  • Создать...